温故知新之区块链游戏行业(下)
区块链游戏现状
1公链游戏
目前用于搭建区块链游戏 Dapp 应用的公链主要集中在以下三条:ETH、EOS、 NAS。其中,ETH 作为目前区块链最大的公链,其链上的游戏 Dapp 应用规模也是首屈一指,EOS 作为 5 月份主网才上线的公链,由于高性能以及 0 手续费转账优势,其游戏 Dapp 的开发速度也在追赶。
1.1ETH 游戏生态
从以太坊 Dapp 统计网站中,目前基于以太坊公链的游戏 Dapp 每日还有日活用户的只剩下 63 款,只有五款 Dapp 日活用户超过了 10 位,这也说明很多游戏类 Dapp 应用出道即巅峰,随着新鲜度的降低仍然难以留住用户。
1.2EOS 游戏生态
相比于 ETH,EOS 公链上的 Dapp 数量有限,由于省去了手续费上的困扰,基于EOS 公链开发的游戏类 Dapp 操作空间更灵活,对用户的体验更好,而且目前eos 生态的活跃度很高,账号数量已突破 30 万个,以后增长潜力比较看好。
1.3其他公链
根据 dapp.review 网站上的数据显示,本体、小蚁、星云链上各有几十款游戏类 Dapp,但是其中绝大多数已经没有了日活用户,成为彻底死掉的游戏。一方面由于链上的游戏大多比较简单,开发者技术实力和资金优势相对欠缺,另一方面用户生态本身就比较少,无法竞争也在情理之中。
2传统游戏巨头介入区块链游戏
加密猫上线后各大游戏巨头仿照其模式纷纷推出了区块链概念的游戏,大多都是套用了加密猫的外壳,且所运用的区块链技术也仅仅是私有链的程度。不过在这些巨头的探索中,区块链游戏还是取得了重大进展。
2.1区块链+大型网游
如果说前面的招财猫、星球只是网易在区块链游戏的一次小小的尝试,那么《逆水寒》这款游戏以及伏羲通宝的概念是将区块链+大型网络游戏相结合的创举。
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。作为一款大型网游,客户端大小达到了 52G,可以说是目前最大的区块链概念的游戏。目前逆水寒上线后,游戏玩家更是达到了数十万之多。
2.1网易游戏通证—伏羲通宝
2018年9月伏羲通宝正式上线,根据游戏的规则设定,游戏玩家凭借在线时长以及游戏行为产生不同的算力,每天根据所有服务器玩家的总算力进行结算,瓜分掉 5 万枚伏羲通宝。伏羲通宝总量 1.63 亿枚,挖矿产出 7300 万枚,每两年产量减半,剩余 9000 枚由游戏团队通过特殊的奖励形式发放。
伏羲通宝的作用:目前在逆水寒中,作为一种特殊的游戏道具,可以作为游戏装备和大宗游戏资产交易的介质,他类似于传统游戏中的游戏币,只是相对来说游戏玩家对它的全属性更强。
网易的愿景:伏羲通宝的跨游戏流通。未来,伏羲通宝将可以通行于网易雷火旗下的所有游戏中,《逆水寒》开发团队也将保持开放心态,乐意和全行业积极 开展合作,将伏羲通宝打造成可以流通于市面上所有游戏中的公允道具,跨游戏的资产转移也将成为可能。即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。哪怕上一款游戏不再热门,玩家依然可以携带自己游戏中拥有的伏羲通宝,前往下一款游戏中,兑换到等值的游戏资产。从而实现了玩家在游戏中所有投入的终极保值。
伏羲通宝的区块链特色:在后续会开放的区块链浏览器中,整个区块链的主链信 息都会开放供公众查询,链上所有信息、每一枚伏羲通宝的流向,都能被公开查 到。网易将区块链技术与大型网络游戏相结合,目的在于借助这项技术,研究未 来的游戏形态,以及探索未来的游戏行业协作模式。
伏羲通宝的概念实际上是将区块链技术(私有链&联盟链)技术与大型网络游戏相 结合,这一创举会对整个区块链行业甚至游戏生态产生深远影响。
1、伏羲通宝所覆盖的游戏产业链在未来或有成百上千万的用户群体,区块链概念 的引入能够在这部分玩家中起到一个很好的引导作用;
2、网易此举,将传统的网游引入挖矿、发币的概念,或引发其他大型游戏厂商比 如腾讯的效仿,大量游戏巨头纷纷跟进;
3、逆水寒以及伏羲通宝的成功,能够增强市场对区块链游戏产业的信心,会引导 更多的资金流入到这个行业进行扶持,推动行业健康快速的发展;
4、伏羲通宝将为挖矿以及数字货币正名,引导大家正确看待数字货币本身,相信 通证经济的价值。
区块链游戏未来展望
区块链游戏目前仍处于探索阶段,基础设施不完善,周边工具以及相关服务稀缺,难以形成一定的规模效应,声明周期过段也成了目前区块链游戏的一大诟病。那么区块链游戏究竟有价值吗?未来又会如何发展?
1游戏资产赋予所有权属性
在游戏中,玩家所获取的同质类积分、道具可以用 ETC20 技术的 token 所表示, 而非同质类道具则可以通过 ERC721 技术表示。将游戏资产存放至个人持有私钥的地址中,即便是游戏商也无法拿走。
强资产属性使得游戏中几乎所有被 token 标记的物品都可以自由的交易流转,而无视游戏规则的限制。我们可以设想如下情景,一款大型的网游需要在 PC 端运行,而游戏中产出的道具、积分通常需要启动游戏才能进行交易等相关操作,运 用区块链技术后,这些资产只需要存储在手机的轻钱包 APP 中,在平时就可以到 游戏资产交易平台中交易转让。
2促进游戏间生态交流
对于数字资产它并非由游戏商所创建,而是通过去中心化的加密协议发行。比如 加密猫中的 ERC721token,即便这款游戏不复存在,游戏的资产仍然不会消失。
这种技术有助于数字资产的跨游戏复用。随着游戏生态的扩大,先是在同一条公链中,不同游戏之间的资产可以相互兑换,甚至一种游戏资产可以应用到不同游戏中,增强其资产属性,保证游戏资产的保值。随着跨链及侧链技术的成熟,不同公链上的虚拟资产也可以在两个游戏之间相互流通,最终构建一个大融合的游戏生态。
3机制透明,增强游戏的公平性
由于区块链中大多数项目代码开源,允许任何人进行检验。作为游戏玩家,可以对游戏规则有一个更直观的了解。在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。
4扩大区块链的受众群体
倘若区块链+游戏能够将上述的优势发挥出来,给予游戏玩家一个更优质的游戏 体验,那么势必会加速区块链技术与价值的普及。区块链游戏获得更多的关注与资金,也有助于整个行业健康快速的发展。
区块链游戏发展方向
在上面介绍了区块链游戏的发展现状,总之游戏体验与用户数都处于一个 较低的水平。但是区块链技术本事还是给我们提供了很充足的想象力,随着未来 公链性能的提升,行业人数进一步扩展,区块链游戏生态也会更加丰富多样。
1虚拟资产的游戏外流通
在传统的游戏中,也存在着游戏道具交易平台,比如 5173 网站,实际上平台所 起的作用是作为第三方的中介对买卖行为进行担保,其担保的标的并非虚拟资产 本身,而是将道具或者游戏账号发送给卖方的这一行为。目前的技术已经允许同 质化资产 ERC20-token 与非同质化资产 ERC721-token 在链上流通,受制于游 戏的体验以及用户数量未能广泛进行。
在未来,随着基础设施的完善,钱包不再是一个资产存储的场所,成为了人们参与到区块链应用的入口的时候,伴随着去中心化数字资产交易平台的成熟,点对点的游戏道具、积分的流通会逐渐成为常态。
2游戏规则上链运行
目前中心化游戏普遍存在游戏规则任意更改,游戏参数不透明的问题,例如极品 装备的掉落、抽奖的概率等等,容易引发信任危机。将核心写入区块链中,并允 许任何技术人员进行检验,从而保证游戏玩家对游戏开发者的信任。目前 Fomo3D 正式通过这种方式,解决了参与者与游戏开发团队之间的信任问题,以 后这种机制会更加的常见。
3大型网游与区块链的广泛结合
网易的逆水寒为其他大厂提供了一个很好的范例,腾讯、完美等大型游戏巨头肯 定也不满足于开发养成类这种小的区块链游戏。在巨头们游戏产业竞争愈演愈烈 的大环境下,区块链+游戏的结合,既是一个弯道超车的有利渠道,也是顺应技 术潮流,扩展用户群体的方式。
4游戏整体链上运行
这是游戏产业发展的最终形态,游戏的全部逻辑代码都在链环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储数据,在这个场景下需要可信、高效、无延迟的运行容器与轻量级的节点,用于游戏的运行。但是,目前业界尚无决定性的技术方案,各种链的性能和算力目前都不可能支撑。
- 上一篇:彩票平台搭建需要注意HTML5标准
- 下一篇:什么是百度推广及百度推广的优势