你以为区块链游戏都是菠菜游戏类dApp正在反超……
dApp游戏的出现能够很大程度上解决传统游戏被大厂垄断、数据不透明等缺陷,接近窒息的中小游戏厂商有机会借此重建一片天地。
“已经没有信仰了”“没有用户,真的赚不到钱”“考虑回去做手游出海了” ……这是近段时间区块链游戏开发者给DAppReview创始人牛凤轩发的微信消息,牛凤轩心理五味杂陈。
在菠菜丛生的dApp森林里,游戏类dApp的生存似乎更为艰难。游戏类dApp缺乏菠菜dApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们,同时又因为缺乏游戏属性,更难吸引传统玩家入场,既赚不到钱又不能迅速点燃新梦想。尽管dApp之路已如此艰难,游戏类dApp依旧在努力燃烧自己的小宇宙。
“硬刚”出现转机
V神与暴雪官方“硬刚”的故事,在币圈广为流传。
2010年,16岁的V神因为暴雪在3.10补丁中移除了术士的技能“生命虹吸”,并将它改成了天赋后愤怒不已。V神曾多次和游戏官方沟通此事,但是游戏官方却不予受理。
最终,V神删除了《魔兽世界》的客户端,再也不碰此游戏。此后,V神转身投入到去中心化结构的探索之中,并在2014年创立了以太坊项目。
V神的遭遇并非个例,这样的案例在传统游戏世界里比比皆是。厂家修改游戏玩法,从不需要提前告知玩家。
对于玩家而言,尽管内心一万个草泥马在奔腾,但是他们都会默默接受这份“霸王条款”。
区块链出现以后,让事情发生了转机。对于游戏而言,区块链最大的意义便是资产上链。
从游戏玩家的角度出发,在传统的游戏中,游戏资产大多都是属于虚拟的,玩家在游戏中投入大把的时间和金钱,一旦玩家不玩游戏或者游戏厂商变更规则,这些饱含血泪的投入都会灰飞烟灭。
然而,区块链的加入可以让虚拟道具的性质无限接近于实物资产,游戏道具、游戏装备、人物皮肤都可以成为玩家真实的资产。
从游戏开发者的角度出发,区块链为游戏世界打开了新天地,dApp游戏的出现能够很大的程度上解决传统游戏被大厂垄断、数据不透明等缺陷。
区块链为传统游戏开发者描绘了一幅美好的图景。
游戏dApp与菠菜dApp不在一个量级上
2017年11月底推出的《以太猫Crypto Kitties》,堪称区块链的现象级事件。彼时各个区块链项目正运筹帷幄,想要在2018年一展身手,创世猫的交易价也不断刷新,最高创造出超过200万人民币的价格。
随着以太坊价格在2018年的跳水,相比去年同期下降了百分之九十多,以及各种菠菜dApp层出不穷地出现,这只创世猫几乎要被人遗忘了。
从去年3月开始,以太猫的日活就出现了断崖式的下滑,之后一直维持在每日300多日活的水平。
对比之下,刚上线ETH的菠菜游戏1ETH曾几次荣登榜首。1ETH最为火爆的时候,日活曾高达3.28k,交易量也高达9.2k ETH,这折合人民币837万。
我们可以看到,以游戏dApp居多的以太坊,游戏dApp日活的数据基本保持平稳,菠菜类dApp偶尔赶超。
如果再看游戏类dApp的日交易量,菠菜类dApp的日交易量基本上是要高于游戏类别的,菠菜类dApp表现非常好的时候,甚至碾压所有其他类别的dApp的日交易量。
这是EOS上不同类别dApp数量上的展现。我们可以看到,游戏类别的dApp位列第二,当前仅有32种,菠菜类dApp的数量是游戏类dApp的3倍之多。
另外,哔哔News还发现,EOS上游戏类dApp的日活跃用户还出现了负增长,截止发稿前,减少数量达到4k。
至于日交易量,菠菜类dApp远远甩下了游戏类dApp,两者完全不在一个量级,这不是一时半会儿能赶超上的。
互相“取长补短”
文章开篇,我们便提到,游戏类dApp的尴尬在于,游戏类dApp缺乏菠菜dApp的金融属性,所以很难讨好目前喜好“投机”的玩家们。同时,又因为缺乏游戏属性,不仅很容易让圈内玩家厌倦,而且也很难吸引传统玩家入场。
为了活下去,很多游戏dApp也开始有了菠菜的玩法。
我们来看看,当前标榜自身为游戏类别的dApp,例如波场上刚上线的TronGoo,是一款养成对战类游戏。游戏情节可以概括为,通过购买兵种,培养生产力,进行战斗的故事。
游戏主界面的最上端,引导进入不同界面,依次是生产、兵营、稀有物品、对战、商店、推荐、排行榜。总体上看,整个界面的内容非常丰富了!
与此同时,它的“资金盘”味道又非常重。
它分为两种模式,生产模式和对战模式。在生产模式中,用TRX为角色换取Goo(游戏中的生产力),Goo越多就能得到奖金池里更多的分红。在对战模式中,角色的战斗力,即Goo的数量,战斗力越强,就越容易取得胜利,抢到的Goo也就越多。
总结下来,就是谁越有钱谁越能赚钱,这不是变相的“资金盘”吗?
尽管以太猫的游戏属性很强,曾靠一己之力,吸引了大量场外玩家。据牛凤轩做的数据监控,加密猫当时有接近二十万的地址,而且大量都是新地址。从当前的表现看,以太猫很难再掀起波澜。
这与以太猫的“趣味性”不足有关。数字启蒙资本和数字文艺复兴基金合伙人曹寅认为,以太猫、FOMO3D、BetDice都是类菠菜的应用,这种游戏很容易让用户厌倦,因为玩法很简单,用户玩它只是为了赚钱,一旦赚不到钱用户就没有积极性了。
事实上,游戏类的dApp很难完全去掉“金融属性”。
另一方面,被币圈所吐槽的菠菜dApp也在转型,它们似乎也不满足于定位“菠菜”,因此很多菠菜也有了新的目标,向“游戏”看齐,菠菜也可以好玩。
这一招的确很管用。许多菠菜dApp因为添上了游戏属性,瞬间成为爆款,风靡圈内各大玩家。
例如,去年九月传遍币圈的像素图,EOS PIXEL MASTER其实是fomo3d+像素画,但是因为加入了像素画的元素,玩家可以自由发挥创意,而且玩家与玩家之间有了交流和博弈,让整个游戏有了新意,顿时火遍了币圈的朋友圈。
还有,最近火爆的ChristmasBattle(冬日打雪仗),这款dApp的游戏情节很简单,玩家通过消耗积雪,攻击其他的阵营和修理自己的阵营,使自己的阵营活到最后,就可以取得胜利。
将它归结为菠菜类别,是因为它依旧沿用了奖金池和分红的模式。
不同的是,它添加了许多游戏的元素。比如,除了正常的玩法,还设置了卧底的玩法,另外获取武器(枪)的手段也是多种多样。
一直以来,一款dApp到底是游戏,还是菠菜,是傻傻分不清楚的。DappRadar和DappReview的划分就不尽相同,以下画了红色框框的dApp在DappRadar都属于菠菜类,但是DappReview却将它们划分为游戏类。
事实上,DappReview也没有单独的菠菜类别
另外,在玩家和运营者眼里,他们根本不计较这些,他们只管dApp是不是好玩,能不能赚钱。在冬日打雪仗这款游戏的官方群里,大家都以“游戏”来指代。
戏dApp的“小宇宙”或将爆发
生活不止眼前的苟且,还有区块链游戏人的信仰。
游戏类dApp EOS Knights简直是EOS dApp市场中的一股清流,当各种菠菜类、资金盘dApp横行之时,EOS Knights凭借好玩、有趣在EOS平台上站稳了脚跟。
另外,波场的Epic Dragons、TronGoo游戏类dApp都实现了突出重围,Epic Dragons在今日24小时的交易量更是高居榜首。
结果证明,只要游戏人肯努力,肯花心思,游戏类dApp赶超菠菜,只是时间的问题。
当前,波场游戏与菠菜dApp的数量也已经接近持平,虽然在交易量上还存在一定差距。
2018年的币圈市场尽显颓丧之态,但是游戏赛道还是很给力。HelloEOS创始人梓岑说,无论是EOS还是其他公链上的dApp,游戏类永远是最先火的。
此外,游戏在区块链世界已经形成了自己的小生态系统,包括dApp导航平台、道具交易平台、游戏分发平台、开发解决方案等等,这些细分市场甚至都已经有了清晰的商业模式。
对于从传统游戏入局区块链的从业者来说,他们并不满足于当前的币圈市场,他们似乎有更大的野心。
这些年来,随着游戏市场运作方式的迭代,游戏行业玩家的参与度和游戏厂家的收入都在增长。在2018全球游戏市场报告中,曾预计2018年全球游戏收入将达到1379亿美元。
区块链技术是否是游戏厂商实现财富通道的利器,我们不得而知。但是,吸引新的玩家入场是他们切实的渴求。